评分:5.0分
战争警戒是一款策略战争手游,玩家需建立基地、训练士兵,并与其他玩家实时对战。游戏画面逼真,玩法丰富,融合资源管理、战术布局和科技研发等元素,带来紧张刺激的战斗体验,考验玩家的策略与智慧。
一款即时战略手游,玩家需构建基地、招募军队,在实时对战中与其他玩家一决高下。游戏融合了策略规划、资源管理、科技升级等玩法,画面精美,战斗紧张,考验玩家的战略布局与即时指挥能力。
1、进入新手教程关
2、学习胜利的方式
3、学习如何指挥你的小队
4、现在指挥你的小队去占领战略地点
任务系统:游戏设有丰富的任务系统,包括主线任务、支线任务和日常任务等。完成这些任务可以获得丰厚的奖励,提升玩家的等级和实力。
科技研发:玩家可以通过研究所进行科技研发,解锁更高级的单位和建筑。科技研发需要消耗一定的资源和时间,但可以为玩家带来显著的战斗优势。
联盟系统:玩家可以加入或创建联盟,与其他玩家共同攻击敌人、共享资源和经验。联盟还可以提供更多的战略支持和帮助,使玩家更容易取得胜利。
防御设施:玩家需要在基地周围布置防御建筑和陷阱,以抵御其他玩家的攻击。防御设施需要不断升级和维护,以提高其防御能力。
战斗规则:在战斗中,玩家需要根据敌人的阵容和地形等条件,制定合理的战略和战术。同时,玩家还需要注意掌握游戏的节奏,避免被敌人牵着鼻子走。
资源管理:玩家需要合理分配资源,以维持基地的正常运转和训练士兵。资源包括金币、石油、钢铁等,可以通过采集、完成任务或与其他玩家交易等方式获取。
基地建设:玩家需要建立自己的基地,包括指挥中心、兵营、工厂、研究所等设施。这些设施可以生产士兵、制造装备、研发科技等。
士兵训练:玩家可以训练多种类型的士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队等。每种士兵都有其独特的属性和作战方式,玩家需要根据战斗需求进行合理的搭配。
实时对战:玩家可以与其他玩家进行实时对战,通过策略布局和即时指挥来取得胜利。战斗过程中,玩家需要灵活运用各种兵种和技能,以应对不同的战斗情况。
1、进入战争之后,可以从容布置各种兵力,应对各种各样的战争任务。
2、每一个兵种都有着不同的能力,让你能够从容应对每一场战争任务。
3、不断占据更多的沙盘,占据更多的地盘,获得更多资源。
4、逐步战胜更多的敌人,完成每一个阶段性任务,解锁更多的内容。
版本:v1.5.0
1. 全新小队将于7月29日10:30上线!
新增铁血帝国传奇小队铁血猎兵指挥小队、史诗小队88毫米重型坦克歼击车、稀有小队18型105毫米榴弹炮阵地,各位玩家可使用高级军需申请单于新卡卡池进行抽取,详细内容请见卡池详情界面。新增小队短期内无法在其他卡池抽取。猎兵指挥小队为限定传奇小队,将在1.7.0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。活动时间:2025.7.29 10:30-2025.8.12 4:00。
2. 非限定传奇小队杰克逊坦克歼击车、史诗小队侦察兵小队、稀有小队威利斯吉普车已经进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌;管风琴谢尔曼中型坦克为限定传奇小队,将在1.6.0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。
3. 从2025年7月29日10点30分起,新卡征召中,概率提升的紫卡占全部紫卡的概率由35%提升至40%,概率提升的蓝卡占全部蓝卡的概率由20%提升至35%,具体见卡池详情。
从2025年8月5日4点起,轮换征召中,概率提升的紫卡占全部紫卡的概率由35%提升至40%,概率提升的蓝卡占全部蓝卡的概率由20%提升至35%,具体见卡池详情。
4. 军团联赛升降级的名额数量增加,详见军团联赛规则详情。
5. 新增赤色同盟新军官:米哈伊洛夫。技能名称:据点诡雷。主动技能:当占领的据点附近存在己方步兵时,可以在其中埋设据点诡雷。敌方占领据点过程中将触发诡雷,引爆燃烧弹及照明弹;被动技能:在己方区域进行的建造技能完成后会返还部分弹药并降低冷却时间。
6. 开启新军官活动:包括新军官获取活动与军官词条刷新活动。活动时间:2025.8.12 10:00-2025.8.26 4:00。
7. 铁血帝国军官阿尔布雷希特现已加入随机军官池。
8. 修复了自定义房间聊天红点有时不显示的问题。
9. 修改了遭遇战匹配机制,玩家将不会连续遇到当前模式遇到的对手。
10. 调整了部分铁血帝国小队的小队名称:
11. 新增了一张2v2地图阿尔让河谷
代号虎-->装甲六型重型坦克;
豹式坦克-->装甲五型中型坦克;
暴风突击队-->铁血突击队;
二号山猫L型轻型坦克-->装甲二型L轻型坦克;
四号G型中坦-->装甲四型G中型坦克;
陆地斯图卡-->40型火箭发射车;
掷弹兵-->铁血步战兵;
装甲掷弹兵-->铁血装甲兵。
12. 调整了部分赤色同盟小队的小队名称:德式卡机枪小队-->德仕卡机枪小队。
13. 录像系统新增观战显示模式,该模式下单位的兵牌显示更加简略;录像系统中的镜头控制等均进行了优化;录像中可以对音效和画质进行修改。
战斗优化
1. 枪械音效更新,优化了部分坦克炮击音效。
2. 调整了地图霜雪市集C点左侧的房屋及掩体,微调了C点的位置,调整了地图右下方油点的位置。
3. 修复了机械化一星减少弹药的数额错误。
4. 修复了机械化发射巴祖卡时,可能因队长死亡而卡住发射失败的问题。
5. 调整了荒原前哨部分胜利据点与油料据点的位置。
6. 修复了荒原前哨部分掩体无法被碾压以及不生成绿盾的问题。
7. 修复了诺森工业区部分区域的地面无法正常显示小队移动目标点的问题。
8. 修复了诺森工业区步兵单位从可进入建筑离开时会去到错误的位置的问题。
9. 修复了诺森工业区部分可进入建筑的废墟显示异常的问题。
10. 调整了阴暗公路的据点位置和掩体分布。
11. 调整了战争小镇的据点位置和掩体分布。
12. 调整了投降界面的显示逻辑,现在需要玩家点击投降提示之后,投降确认界面才会弹出显示。
13. 修复了阿尔布雷希特指挥官被动未正常生效的问题。
14. 修复了所有拥有隐蔽技能的小队在战斗中仍可以进入隐蔽状态的问题。
15. 玩家单位颜色系统新增个人颜色分色显示功能,设置战斗栏中可以选择开启个人颜色模式,开启后多人对战中的每个玩家将以不同的颜色显示标明。
平衡性调整
全体
1. 全体架设反坦克炮:
架设之后的防护能力增强,减伤比例从50%变为60%;
小队补人时间,改为3秒;
小队补人消耗,改为18;
主武器不会发生全散布;
主武器精度上调0.01。
2. 除去大洋联邦37反坦克炮、赤色同盟M42反坦克炮之外,其他架设反坦克炮卡牌的卡牌的生产人力消耗下调10点,武器射界上调10度,单位转速改为70度/秒。
3. 赤色同盟M42反坦克炮的单位转速,改为100度/秒;补给资源从270降低至250;穿甲从150上调至160。
4. 调整了铁血帝国混凝土碉堡和大洋联邦指挥官碉堡的伤害判定,现在其与载具的伤害判定相同,未命中的直射炮弹会被碉堡拦截;
5. 调整了隐身技能的判定,现在隐身单位无法在战斗状态下进行隐身;
大洋联邦
1. 侦察队1星从提升精度改为减少受击体积,4星从提升视野改为提升精度。
2. 侦察队削弱bar中近距离精度。
3. 侦察队削弱M1C加兰德中远距离精度。
4. 侦察队M1C加兰德的伤害降低。
5. 侦察队加兰德的伤害提升,并移除集火属性。
6. 侦察队的致残打击技能CD从30秒提升至45秒。
7. 侦察队的致残打击技能弹药消耗从5提升至10。
8. 杰克逊装填从5.2-5.8提升至5.4-6。
9. 空降支援兵的生产消耗从310补给资源提升至330补给资源。
10. 空降支援兵的空降补员技能,技能CD从8秒提升至40秒,现在可以存3个充能。
11. 斯图亚特主武器穿甲从75-55提升到85-65。
12. 76毫米谢尔曼穿甲从170提升至180。
13. 76毫米谢尔曼装甲从160提升到170。
14. 76毫米谢尔曼补给资源消耗从350降低至320。
15. 75毫米谢尔曼装甲从160提升到170。
16. 75毫米谢尔曼补给资源消耗从330降低至320。
17. 推土机谢尔曼AOE伤害曲线调整,提高边缘伤害。
赤色同盟
1. 坦克猎手新增主动隐身技能,在主动隐身开启时单位获得20%移速加成,持续至隐身结束,技能持续15s,在进行攻击或受到攻击时自动结束。
2. 突击队的首次生产CD从30秒下调至10秒。
3. 特-34-76的油料消耗从48下降至45。
4. 近卫步兵的受击体积从0.97下调至0.85。
5. 苏-85的正面装甲从140上调至180。
6. 卓娅的重火力支援技能弹药消耗从65下调至55,装填被动加成从20%提高至25%。
7. 安德烈的被动技能效果在第一阶段的加成从10%下调至5%,在第二阶段的加成从15%下调至10%。
8. 苏-85坦歼车主炮的全散布概率降为0。
铁血帝国
1. 将装甲六型重型坦克的车身加固技能升级所需时间由30秒下调至20秒。
2. 将装甲六型重型坦克高爆穿甲弹技能所需弹药由30下调至20。
3. 将装甲六型重型坦克的炮塔转速由19上调至23。
4. 将铁血步战队升级后的42型轻机枪的移动射击精度由0.75下调至0.5。
5. 将装甲四型G的移动射击精度由0.5上调至0.75。
6. 将42型重机枪小队派遣观察员后获得的精度加成由20%下调至10%。
7. 将3型通用机枪的补给资源消耗由260下调至250。
8. 38型坦克歼击车主炮的全散布概率降为0。
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